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游戏全面入侵生活天天酷跑发布酷跑计划

发布时间:2019-06-26 18:14:21

  游戏全面“入侵”生活:天天酷跑发布“酷跑+”计划

  【游久6月25日消息】今日,《天天酷跑》酷跑+计划发布会在北京万事达中心举办。作为腾讯旗下国民级跑酷类移动游戏,《天天酷跑》联合全球玩家互动设备与软件领导品牌雷蛇(Razer)、全球知名运动品牌New Balance、the Color Run主办方与体育赛事管理商美国国际管理集团(IMG)、社交软件和以及腾讯公益等六家不同领域的伙伴,共同发起以不止于跑为理念的酷跑+计划。

  《天天酷跑》酷跑+计划于6月25日在京正式发布

  据悉,本期酷跑+计划公布合作内容包括:虚拟游戏积分与现实运动步数和运动装备之间的相互兑换、线上游戏与线下运动赛事的情景共通、运动步数的公益捐赠等一系列全新尝试。

  腾讯互动娱乐市场部总经理高莉在会上表示,腾讯互动娱乐在全民运动时代背景下发起酷跑+计划,是对其FUN营销理念的一次升级,旨在打通虚拟与现实生活中一切与快乐运动相关的场景,聚合虚拟与现实生活中积极健康的力量,将《天天酷跑》这款国民级移动游戏中的快乐因子注入全民运动生活的方方面面,并鼓励玩家在游戏与现实生活中创造更多公益力量。

  腾讯互动娱乐市场部总经理高莉:酷跑+计划,不止于跑

  据悉,《天天酷跑》超过80%的玩家有运动的爱好。基于此,酷跑+计划的基础是打通虚拟游戏积分与现实步数、运动装备之间的兑换体系:玩家在现实生活中通过健康、运动、雷蛇手环等记录的步数,将能够被转换为游戏中的积分;而玩家在游戏中积累的积分,又能够在《天天酷跑》的积分商城中兑换包括雷蛇手环、New Balance跑鞋等一系列实际的运动装备。

  在这个过程中,雷蛇定制手环、New Balance款跑鞋既能够成为玩家在游戏中赛跑的体验道具,也能够被玩家在游戏的积分商城中兑换出来作为现实运动中的装备;与此同时,被称为地球上快乐的5公里赛跑Color Run的快乐体验也将通过合作,在游戏和现实中被《天天酷跑》游戏及其玩家成倍地放大。

  左起:New Balance产品总监王涵嘉、美国国际管理集团副总裁张宏、雷蛇全球产品副总裁 Lau Lee Yang

  本期酷跑+计划的另一大亮点,是通过与运动及腾讯公益的合作,进行你跑我捐的健康公益和快乐公益的探索,将运动步数进行公益捐赠:用户每天被记录在运动中的步数,不论多少,均能够通过酷跑+计划捐赠到腾讯公益平台的公益项目快乐运动场中,终成为贫困地区儿童、留守儿童手中的接力棒、足球、篮球、跳绳等运动器材,让用户的每一步都更有意义。

  左起:腾讯增值产品部高级产品总监陆莹、市场中心高级经理刘鹏、腾讯基金会产品运营总监孙懿

  高莉表示,酷跑+计划不仅仅是《天天酷跑》的一次大型跨界合作,更是腾讯互娱自提出FUN营销理念后的一次实践上的升级:不再只是与单个或某类伙伴合作,而是在快乐运动这个共通的理念之下,尝试将一切想象力所及之处都连接起来。未来,腾讯旗下游戏产品将持续与各界伙伴合作,将游戏天然的快乐因子,带到更多想象力能够到达的地方。

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